jueves, 28 de abril de 2016

DIKW: Datos. Información. Conocimiento. Sabiduría.

DIKW: Datos, información, conocimiento y sabiduría.

Definido por Russel Ackoff a finales de los 80, el continuo DIKW se presenta originalmente en forma de pirámide (exactamente como el famoso modelo de motivación de Maslow) y trata de crear una escala de dependencia que pueda explicar la transformación de datos en información, esta en conocimiento y este último en sabiduría. La base de la pirámide la ocupan los datos y se va ascendiendo hasta la cima: la sabiduría.

El modelo DIKW en las ciencias de la salud
El modelo de DIKW representa vital importancia en las ciencias de la salud ya que permite un total manejo del proceso en el que se implica la enfermedad, y es a través del mismo del cual  llega a tomar decisiones para originar una conclusión eficaz.
Atravesando desde la adquisición  de datos hasta llegar al máximo saber es decir la sabiduría, permitiendo a los actores de la salud comprender y utilizar dichos conceptos.
Los Datos (Data) o materia prima, que está compuesta de mensajes o símbolos sin procesar, por ejemplo, la lista de elementos de configuración de una infraestructura.
Nunca almacenar datos que:
  • -          - Te alejen de la consecución de tus objetivos o únicamente generen ruido en tu trabajo diario
  • -          - Tengan un coste de adquisición  mayor que el beneficio potencial al convertirlos en información
  • -          - Pierdan total validez con un cambio de modelo de negocio
  • -          - Provengan de una fuente cuya veracidad no está garantizada o pueda ser verificada
  • -         -  Atenten gravemente contra el sentido común

Datos en medicina: Un dato es un signo o síntoma, se obtiene mediante la observación (una mirada nerviosa), recolección (signos vitales, historia clínica) y análisis (resultados de laboratorio y gabinete).
Información (Information) proviene del análisis de un conjunto de datos.
Ya disponemos de nuestros datos, pero los mismos, para que tengan sentido y utilidad dentro de nuestra organización, deben ser transformados en información.
“¿2 + 2 = 4” es una información o un conocimiento?
Información en medicina: La interpretación y entendimiento de los datos es necesario durante un diagnóstico. El concepto de información, responde a preguntas como ¿qué?, ¿quién?, ¿cuándo? y ¿dónde?
Conocimiento (Knowledge) es consecuencia del proceso de interpretación de la información en términos de experiencia y reflexión. El conocimiento se compone de experiencias, ideas, insights y juicios individuales.

Existen dos tipos diferentes de conocimiento: el explícito y el tácito:
  • -          Conocimiento Explícito: Es el que sabemos, tenemos y somos plenamente conscientes cuando lo ejecutamos, es el más fácil de compartir con los demás ya que se encuentra estructurado y muchas veces esquematizado para facilitar su difusión. Este conocimiento es fácilmente articulable y se puede comunicar y transmitir de forma sencilla.
  • -          Conocimiento Tácito: Es aquel que permanece en un nivel “inconsciente”, se encuentra desarticulado y lo implementamos y ejecutamos de una manera mecánica sin darnos cuenta de su contenido, es algo que sabemos pero que nos resulta muy difícil explicarlo. En este caso se trata del conocimiento personal o propio del individuo. Este conocimiento se halla profundamente imbricado en la mente de la persona y ampliamente relacionado con la experiencia práctica de la misma.

Conocimiento en medicina: El conocimiento nos ayuda a responder el ¿cómo?, un concepto importante de este es que se divide en el conocimiento explícito (se encuentra en libros, artículos, etc.) por otra parte existe el conocimiento tácito (el que proviene de la experiencia clínica).
Sabiduría (Wisdom): la capacidad de tomar la mejor decisión posible basada en el conocimiento, información y datos disponibles. La sabiduría implica un entendimiento holístico de lo que está ocurriendo. Implica a su vez la obtención de una clara conciencia de por qué las cosas son como son. Estos dos aspectos permiten al analista web aportar juicios de valor basados en el sentido común.  Un sentido común que no se basa en el “es que he tenido un pálpito“, sino en datos.
Sabiduría en medicina: esta se vincula con la intuición, la comprensión y la interpretación, abarcando un nivel superior de abstracción que el conocimiento, con esta se intenta ver más allá del horizonte e intentar predecir el futuro de un diagnostico al ser aplicado.
Es un estado de nirvana en el que los adscritos y residentes te hornean galletitas, tus colegas te consideran el único que puede salvar la situación clínica y los internos/estudiantes te observan con admiración intentando copiar cada uno de tus movimientos.
(Ackoff R. F., 2015)
(autor, 2011) (Figuerola, 2013)

Bibliografía

Ackoff, R. (2015 de 03 de 27). MEDICOBLASTO. Obtenido de MEDICOBLASTO: http://medicoblasto.tumblr.com/post/114744343050/modelo-dics-taxonom%C3%ADa-de-la-informaci%C3%B3n-y-el
Ackoff, R. F. (2015 de 03 de 2015). MEDICOBLASTO. Obtenido de MEDICOBLASTO: http://medicoblasto.tumblr.com/post/114744343050/modelo-dics-taxonom%C3%ADa-de-la-informaci%C3%B3n-y-el
autor, S. (2011). ITIL® Foundation. Obtenido de ITIL® Foundation.
Figuerola, N. (10 de 08 de 2013). Artículos pm. Obtenido de Artículos pm: https://articulospm.files.wordpress.com/2013/08/gestic3b3n-de-conocimiento-dikw.pdf


miércoles, 2 de marzo de 2016

Delitos Informáticos

Delitos Informáticos
En la actualidad las computadoras se utilizan no sólo como herramientas auxiliares de apoyo a diferentes actividades humanas, sino como medio eficaz para obtener y conseguir información, lo que las ubica también como un nuevo medio de comunicación fundado en la informática; tecnología cuya esencia se resume en la creación, procesamiento, almacenamiento y transmisión de datos. La informática está hoy presente en casi todos los campos de la vida moderna.
Con mayor o menor rapidez todas las ramas del saber humano se rinden ante los progresos tecnológicos, y comienzan a utilizar los sistemas de información para ejecutar tareas que en otros tiempos realizaban manualmente.
Los progresos mundiales de las computadoras, el creciente aumento de las capacidades de almacenamiento y procesamiento, la miniaturización de los microprocesadores de las computadoras instalados en productos industriales, la fusión del proceso de la información con las nuevas tecnologías de comunicación, así como la investigación en el campo de la inteligencia artificial, ejemplifican el desarrollo actual definido a menudo como la "era de la información". En la actualidad la informatización se ha implantado en casi todos los países. Tanto en la organización y administración de empresas y administraciones públicas como en la investigación científica, en la producción industrial o en el estudio e incluso en el ocio, el uso de la informática es en ocasiones indispensable y hasta conveniente. Sin embargo, junto a las incuestionables ventajas que presenta comienzan a surgir algunas facetas negativas, como por ejemplo, lo que ya se conoce como criminalidad informática.
  • Concepto:

El delito informático implica actividades criminales que en un primer momento los países han tratado de encuadrar en figuras típicas de carácter tradicional, tales como robos o hurto, fraudes, falsificaciones, perjuicios, estafa, sabotaje, etc. Sin embargo, debe destacarse que el uso de las técnicas informáticas ha creado nuevas posibilidades del uso indebido de las computadoras, lo que ha propiciado a su vez la necesidad de regulación por parte del Derecho.
  • Tipos de delitos informáticos reconocidos por la organización de las naciones unidas (ONU)

A. Fraudes cometidos mediante manipulación de computadoras.
a) Manipulación de los datos de entrada: este tipo de fraude informático conocido también como sustracción de datos, representa el delito informático más común ya que es fácil de cometer y difícil de descubrir.
b) La manipulación de programas: es muy difícil de descubrir y a menudo pasa inadvertida debido a que el delincuente debe tener conocimientos técnicos concretos de informática. Este delito consiste en modificar los programas existentes en el sistema de computadoras o en insertar nuevos programas o nuevas rutinas.
c) Manipulación de los datos de salida: se efectúa fijando un objetivo al funcionamiento del sistema informático.
d) Fraude efectuado por manipulación informática: aprovecha las repeticiones automáticas de los procesos de cómputo.
B. Falsificaciones Informáticas
a) Como objeto: cuando se alteran datos de los documentos almacenados en forma computarizada.
b) Como instrumentos: las computadoras pueden utilizarse también para efectuar falsificaciones de documentos de uso comercial.
  • Legislación Mexicana:

Artículo 23.- Los delitos que se perseguirán por querella o a petición de parte legítimamente ofendida, son los siguientes:
“XXVI.- Acceso sin autorización y daño informático, previstos en los artículos 223, 224, 225 y 226.
“Artículo 223.- El Acceso sin autorización consiste en interceptar, interferir, recibir, usar o ingresar por cualquier medio sin la autorización debida o excediendo la que se tenga a un sistema de red de computadoras, un soporte lógico de programas de software o base de datos.
“Artículo 224.- El Daño Informático consiste en la indebida destrucción o deterioro parcial o total de programas, archivos, bases de datos o cualquier otro elemento intangible contenido en sistemas o redes de computadoras, soportes lógicos o cualquier medio magnético.
“Artículo 225.- Cuando el Acceso sin Autorización o el Daño Informático se cometan culposamente se sancionarán con penas de 1 mes a 3 años de prisión y de 50 a 250 días multa.
En México las legislaciones federativas en las que no se hace mención de conductas relacionadas con respecto a instrumentos informáticos como medio de comisión del delito son: Código Penal para el Estado de Campeche y Código Penal para el Estado de Nayarit.
  • Glosario:

Ancho de Banda: Cantidad de bits que pueden viajar por un medio físico de forma que mientras mayor sea el ancho de banda más rápido se obtendrá la información.
Base de datos: Conjunto de datos que pertenecen al mismo contexto almacenados sistemáticamente. En una base de datos, la información se organiza en campos y registros. Los datos pueden aparecer en forma de texto, números, gráficos, sonido o vídeo.
Cache: Copia que mantiene una computadora de las páginas web visitadas últimamente, de forma que si el usuario vuelve a solicitarlas, las mismas son leídas desde el disco duro sin necesidad de tener que conectarse de nuevo a la red; consiguiéndose así una mejora muy apreciable en la velocidad.
Código fuente: Conjunto de instrucciones que componen un programa, escrito en cualquier lenguaje.
Contraseña: Password. Código utilizado para entrar un sistema restringido. Pueden contener caracteres alfanuméricos e incluso algunos otros símbolos. Se destaca que la contraseña no es visible en la pantalla al momento de ser tecleada con el propósito de que sólo pueda ser conocida por el usuario.
Proxy: Servidor especial encargado, entre otras cosas, de centralizar el tráfico entre Internet y una red privada, de forma que evita que cada una de las máquinas de la red interior tenga que disponer necesariamente de una conexión directa a la red.
Redes sociales: Las redes sociales como Facebook, Twitter, Google Plus, LinkedIn, entre otros, usualmente son sitios web que permiten la fácil interacción entre personas por medios digitales.



martes, 23 de febrero de 2016

Uso adecuado de la computadora (Ergonomia computacional)

Uso adecuado de la computadora
El crecimiento explosivo en el uso de computadoras ha producido un grupo especial de dilemas ergonómicos relacionados exclusivamente con su uso. Las estaciones de trabajo con computadoras-incluyendo los componentes de monitores, teclados, sillas, etc. presentan toda una serie de trastornos a la salud.
Ergonomía es la disciplina científica relacionada con la comprensión de las interacciones entre humanos y otros elementos de un sistema, así como la profesión que aplica teoría, principios, datos y métodos que buscan optimizar el bienestar humano y el rendimiento global del sistema.
Se requiere de seguir estudiándolos para concientizar sobre las recomendaciones que existen para que los trabajadores desarrollen sus actividades en un ambiente de trabajo confortable y protegiendo su salud.

POSTRURA:
En la mayor parte de los casos, la postura que adoptan los usuarios de equipo de cómputo conduce a la aparición de males prematuros que representan, en general, el 75% de las lesiones ergonómicas y son la primera causa de incapacidad registrada en el Instituto Mexicano de Seguro Social: cefaleas, dolores de espalda, molestias cervicales, lumbalgias, agarrotamientos musculares... los esfuerzos de mano, muñeca, codo y hombro traen consigo tendinitis, etc., a consecuencia de movimientos rápidos, forzados y repetidos que inflaman las articulaciones. Una persona que utiliza el computador como herramienta de trabajo ejecuta entre 12.000 y 33.000 movimientos de cabeza y ojos, las pupilas reaccionan de cuatro mil a 17 mil veces y además se suelen ejecutar unas 30 mil pulsaciones de teclado. Aunque el computador no causa estas enfermedades, sí puede ser factor de riesgo.
Recomendaciones:
Levantarse de la silla cada 30 minutos y mover el cuerpo en forma circular (cuello, muñecas, tobillos y hombros).
Sentarse de forma adecuada frente al computador. Se recomienda que las rodillas estén por debajo de la cadera, los ojos directamente a la pantalla y los pies en el piso delante de la silla.

MONITORES:
La pantalla ha de colocarse perpendicular a las ventanas. Nunca enfrente o de espaldas a ellas. En el primer caso, al levantar la vista, se pueden producir deslumbramientos. En el segundo, los reflejos de la luz natural sobre el cristal son inevitables. Otra recomendación importante es hacer descansos de cinco minutos cada hora. Durante estas breves pausas hay que recrear la vista mirando escenas lejanas.
Recomendación:
Se recomienda que los colores del monitor sean claros y mates, así se evitan reflejos; los caracteres tienen que estar bien definidos, con un buen nivel de contraste con respecto al fondo, de tamaño suficiente y con un espacio adecuado entre los renglones; la imagen de la pantalla ha de ser estable, sin destellos, reflejos, centelleos o reverberaciones

TECLADO:

El teclado de los computadores es una herencia del que fue diseñado en el siglo pasado para las máquinas de escribir; teclas más suaves y otras adicionales son las principales diferencias.
Al manipular un teclado, las manos adoptan una posición forzada, hacia afuera. Los movimientos rápidos y repetitivos pueden provocar tendinitis.
Recomendación:
Cada vez existen en el mercado más componentes que corrigen esto, como los teclados ergonómicos o los reposamuñecas. Tanto unos como otros permiten un acceso a las teclas en línea recta con respecto al antebrazo, por lo que la postura que se adopta es más natural. El teclado ergonómico ofrece además un mejor ángulo de trabajo, teclas situadas donde los dedos tienen una posición de descanso. Son más costosos que los normales, pero vale la pena usarlos si se pasan muchas horas ante el computador.
Se recomienda lavarse a menudo las manos con agua fría, esto mejora la circulación, alivia las molestias y previene inflamaciones.

RATON o MOUSE:
El diseño del ratón ha ido evolucionando tan satisfactoriamente que hasta el 83% de la personas encuentran que el diseño del ratón se adapta satisfactoriamente a la curva de la mano. Sin embargo, la forma y diseño no es el único problema, el uso inadecuado que se le da al manipular el cursor y señalar la variedad de objetos en pantalla, hace que los movimientos de la mano se conviertan en un factor de riesgo para el síndrome del túnel carpiano.




Consejos para evitar el túnel carpiano
§  Extender los brazos, apretar los pulgares con los otros dedos y mover las muñecas hacia arriba y hacia abajo
§  Extender los brazos con los dedos abiertos apuntando hacia abajo, apoyar las manos sobre la pared y presionar durante 10 segundos
§  Extender los brazos, abrir las manos y estirar por 10 segundos. Luego cerrar los puños y mover las muñecas hacia arriba y hacia abajo
El siguiente video ayudará a comprender mejor la ergonomía computacional.


Referencias:
·         Ramos A. 2007. “Estudio de factores de riesgo ergonómico que afectan el desempeño laboral de usuarios de equipo de cómputo en una institución educativa” [tesis]: ESIME; ESIQIE; ENMYH: Sección de estudios de posgrado e investigación, México, D.F. Disponible en: http://www.enmh.ipn.mx/posgradoinvestigacion/documents/tesismsosh/alejandracorinneramosflores.pdf
·         Tenzer S. 2001.Consejo para trabajar con ordenadores. [PDF] Disponible en: http://www.ccee.edu.uy/ensenian/catcomp/material/ergonomia.pdf
·         Brandon-gato. Seguridad, ergonomía e impacto ambiental [En Linea] Visto en: https://brandon-gato.wikispaces.com/Seguridad,+ergonom%C3%ADa+e+impacto+ambiental

·         WikiSpaces: Aplicacion de la ergonomia computacional [En Linea] Visto en: http://mcgj70.wikispaces.com/Aplicacion+de+la+ergonomia+computacional

martes, 16 de febrero de 2016

"Informática Médica"

Informática Médica:
Durante la última década del siglo XX, los avances de la medicina, sobre todo en la ingeniería genética y las nuevas tecnologías de la información, condicionaron el surgimiento de una disciplina que creó vínculos inseparables entre la Informática y las ciencias biológicas: La informática médica o bioinformática.

La informática es una disciplina que eficientemente procesa todos los datos necesarios para obtener información. La informática médica es la unión de todos los métodos de informática en medicina incluyendo la preparación de los datos médicos requeridos para la aplicación de estos métodos. Las especialidades médicas que recibieron una mayor influencia de la informática fueron la Genética Médica, la Bioquímica Clínica, la Farmacología, las Neurociencias, la Estadística Médica, la Inmunología, la Fisiología y la Oncología.

En ella se encuentra entre el cruce de las ciencias de la vida con las ciencias de la información. Es un campo científico interdisciplinario que se propone la investigación y el desarrollo de sistemas que faciliten la comprensión del flujo de información desde los genes a las estructuras moleculares, su función bioquímica, su conducta fisiológica y finalmente su influencia en las enfermedades y la salud.

La informática médica es la disciplina que se preocupa por el análisis y la diseminación de datos médicos mediante la aplicación de las computadoras a varios aspectos de la práctica sanitaria, incluye sistemas automatizados de diagnóstico, terapia y comunicación de información de salud. Se relaciona con casi todas las especialidades médicas y configura un sector multidisciplinario con ramificaciones en la epidemiología, evaluación de la tecnología, economía, gestión sanitaria y ética médica. Tiene más de 40 años de existencia, y se ha convertido en una ciencia médica básica que comprende los aspectos teóricos y prácticos relacionados con el procesamiento y la comunicación de información derivada de procesos médicos y relacionados con la salud.

Mientras, que hace unos años, los resultados de los experimentos podían interpretarse sobre el cuaderno de laboratorio, hoy se necesitan bases de datos y técnicas de visualización sólo para almacenarlos y comenzar a estudiarlos. Las base de datos como por ejemplo: Medline, en su versión para Internet, denominada PubMed, que genera la Nacional Library of Medicine de los Estados Unidos, desde el año 1960 hasta el 29 de enero del 2003, procesó un total de 281 572 registros que abordan diferentes puntos de vista en el campo de la informática médica. El modelo informático se acerca mucho a los objetivos de la medicina basada en la evidencia (MBE), particularmente en lo relativo a la búsqueda, evaluación, revisión y utilización de la información.
Expertos en Informática Médica, han hecho considerables progresos en el desarrollo de estándares en muchas áreas; entre otras podemos citar los pedidos y resultados clínicos (CEN, HL7, ASTM), trazo de EKG (CEN), diagnóstico por imágenes (DICOM), procesamiento de reclamos (X12 y EDIFAC) y en vocabulario y códigos (SNOMED, Read Codes, The MED, LOINC)


Aún queda mucho trabajo por hacer, recopilaciones sobre modelos de cuidados de salud deben ser creadas para cubrir los campos necesarios y tienen que ser los suficientemente simples para asimilarlas, emplearlas y manejarlas.